Martin ThörnquistMartin Hacker Accademia

aggiornato; 16.04.2024

* Malmö Hacker Accademia MHA SVENSKA | English | Deutsch


CHE COSA: iniziativa Riservata / Progetto Della Comunità Di Malmö /
Tribuna di formazione per l' industria di intratteniment


CHi: 25 Genti Creative Pazze; Calcolatore Nerds,
programmatori, musicians e più;

MHA 1997
A L i A S | W A V E F R O N T
Johan Karlberg johan @ enighet.se [**] Martin Kjellberg marty3d @ hem.passagen.se [*****]
Martin Thörnquist,
FORMULÄR [*****] MTmedia.SE [*****] Marie Adler [*****]
marie.adler @ telia.com [*****] marie_adler @ hotmail.com [***] Daniel Browne
daniel.browne @ emea.gateway.com [***] d.browne @ swipnet.se [***]

P R O G R A M M E R S
Henrik Nord glass @ governet.pp.se [–] Richard Sahlin [****] redikod.com / p.asp?p=ab

S O F T i M A G E | 3 D
Magnus Miselli magnus_miselli @ hotmail.com [****] MagnusMiselli.COM [*****] Marie Adler [****] Daniel Thureson danie @ mbox355.swipnet.se [***]
Fredrik Palm
frdrkplm @ hem.passagen.se [**] John Schütte, johnanimation @ yahoo.com [*****] youngmiller.com / illustrationen / portfolio.asp?urlPar=18 [*****] hem.passagen.se / schuette [*****] Jonas Karlsson jk @ fxdev.com [*****] FXdev.COM
Mattias Svensson
soft3d @ hem.passagen.se [**] hem.passagen.se / soft3d
Rodrigo Perez
revlog @ algonet.se [***] Tomi Biloglav, Tomi.Biloglav.com [*****] designs @ rld.pp.se [**]

S O U N D / F X
ian Walsh iw @ vioma.se Joakim Täck jocke @ dundret.se [****]
jteck @ hem.passagen.se [**]


MHA 1998
Anna Nilsson cmp99hm.student.mm.edu / anna.nilsson

QUANDO:
1 anno; 40 settimane 1996–99: io; August'97–June'98.
Ultimo giorno dell'
applicazione;15 May'98

COME: hackeracademy.org

DOVE:
STORA NYGATAN 54, [ViA GRANDE NUOVA 54 ]
SE–211 37 Malmö, Svezia


ALLORA: iNTERNET, Modellando, Lavori di Animation

MT MEDiA è uno dei miei impianti al Malmö Hacker Accademia

*Conferenzieri*Missioni*Letteratura*Macchine*Progetti*Programma*Garanti*Pratica ^

* Chiamate di Conferenzieri / Studying Visits


Alain Bonneau, Softimage e Alias|wavefront, Livello 3 di Animation
Dan Santos, Alias|wavefront

Mats Alexandersson, Direttore di Progetto
Nicolai Wadström, VRML, Programmantesi
Hampus Hedberg–Hankell, Alias StudioPaint
Digital illusions,
Göteborg
Stefan Stenudd, Dramma
Hans Hansson, Fotografo
Made in Video,
Lund

V i O M A, Malmö

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* Missions / Representation


iT–Days Bruxelles 4–5 Marzo –98
Centro Di Convenzione Di
it / / expo Malmö 21–23 aprile '98
MHA ogni giorno, quale significa che sono qui primo, a 09 e fogli a 21

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* Letteratura


Alias|wavefront;
1.Alias Overview 466 p.
2.NURBS Modeling in Alias 694 p.
3.Animating in Alias 311 p.
4.Rendering in Alias 401 p.
5.Games Data Transfer in Alias 60 p.
6.Alias Complementary Applications 623 p.
7.Learning Alias V8 669 p.
8.Global index 257 p.
9.installation and Release Notes 116 p.
10.Polygonal Modelling in Alias 106 p.
11.Composer User´s Guide

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* Machines / Hardware



Silicon Graphics; 1 Onyx / 15 indy
Apple; 4 Macintosh PowerPC 9500 / 132
iBM:4 PC 730–750

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* Programmi / Software


Alias|wavefront PowerAnimator 8.2–5, Composer 4.0.3–4.5 Maya 1.0
Adobe illustrator 6.0 / PageMill 2.0, PhotoShop 4.0
Fetch 3.0.2, Netscape Communicator e più

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* Progetti


Fatto:
Condurre Di Progetto;
Biglietti da visita per MHA–97 / 98.
video del fotoricettore di 5 minuti per
MHA–97 [ indicato a iT–Days a Bruxelles]
Le pagine iNTERNET del academy del hacker compreso l' applicazione
per
MHA '98, [ disegno grafico in collaborazione con John Schütte]
Ulteriore sviluppo dei
MT MEDiA

Modello poligonale dei pesci [ animation ad un gioco in collaborazione con Richard Sahlin]
Richard ha scritto in suo diario netto febbraio '98: " chiedere e riceverete.
Dopo una buoa bussata circa Martin Thörnquist ha trasportato un pesce. Ho dovuto sedersi giù
con lui e spiegare un bit piccolo come dovrebbe dissipare il di modello per evitare i problemi del poligono.
Come la maggior parte di pseudonimo o dei modellers di Softimage lui ha derivato la figura dei pesci
unendo gli oggetti e così creando il a.lot dei poligoni d' intersezione. il Saturno, mancante tristemente
d'uno Z–Buffer, non può maneggiare i poligoni che intersecano [ entrare in a vicenda ].
in ogni modo, dopo un po' di la spiegazione ha capito come a farla e presto avuto trasportato un pesce.
Persino gli ha preso un poco più ulteriormente animando la coda dei pesci.
Ciò ha preso un po' di fiddling circa prima di esso ha funzionato perché ogni
pagina deve essere memorizzata come oggetto separato all'interno del modello.

Sul Lavoro:
il Dispositivo di piegatura, Cd–rom, T–Shirt, Mostra Reale

Suggerimenti grafici iNTERNET 3d al Festival di Musica di Hultsfred.

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* Garanti


Apple, iBM, Foundation for Knowledge and Competence Development,
Malmö Community, SiliconGraphics, ViOMA Digital Media

Apple iBM KKs Gripen SGi V i O M A

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* Pratica


imparare Altrimenti detto V8:
Di completamente 34 momenti esercitantesi ho passato con quanto segue;
1.Objects 2.Lamp_Room_Table 4.Curves_Surfaces 5–6.Camera_Model 7.MakingMouse
8.ShowerGel_Design 9.CDPlayer_Surface 10–11.Fruit_1–2 12.Candle 13.Fruit_4
14.Fruit_Cam 15.Sailboat_Scene 16.KeyframeMotionPath_Animation 17.Bonhomme _
Animation 18.GlassWalker_MetamorphosisAnimation
19.Expressions 20.inverse_Kinematics
21.Constraints 22.HamburgerFries 23.ArmTorso 24.ShapeShifter 25.Science_Particles
26.Pointing_Man 27.PolygonDwarf_Modeling 28.PackageDesign_Modeling
29.Truck_Design

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Per ulteriori informazioni sul lavoro del Martin Thörnquist al Malmö Hacker Accademia

Vedere prego la cartella sotto Art Copy Layout

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