Martin
Hacker
Accademia
aggiornato;
24.12.2024
*
Malmö
Hacker Accademia
SVENSKA | English |
Deutsch
CHE COSA:
iniziativa Riservata / Progetto Della Comunità Di Malmö /
Tribuna di formazione per l' industria di intratteniment
CHi:
25 Genti Creative Pazze; Calcolatore Nerds,
programmatori, musicians e più;
MHA 1997
A L i A S | W A V E F R O N T
Johan Karlberg
johan @ enighet.se
[**] Martin Kjellberg
marty3d @ hem.passagen.se
[*****]
Martin Thörnquist,
FORMULÄR
[*****]
MTmedia.SE
[*****]
Marie Adler
[*****]
marie.adler @ telia.com
[*****]
marie_adler @ hotmail.com
[***]
Daniel Browne
daniel.browne @ emea.gateway.com
[***]
d.browne @ swipnet.se
[***]
P R O G R A M M E R S
Henrik Nord
glass @ governet.pp.se
[–]
Richard Sahlin
[****]
redikod.com / p.asp?p=ab
S O F T i M A G E | 3 D
Magnus Miselli
magnus_miselli @ hotmail.com
[****]
MagnusMiselli.COM
[*****] Marie Adler [****] Daniel Thureson
danie @ mbox355.swipnet.se
[***]
Fredrik Palm
frdrkplm @ hem.passagen.se
[**] John Schütte,
johnanimation @ yahoo.com
[*****]
youngmiller.com / illustrationen / portfolio.asp?urlPar=18
[*****]
hem.passagen.se / schuette
[*****] Jonas Karlsson
jk @ fxdev.com
[*****]
FXdev.COM
Mattias Svensson
soft3d @ hem.passagen.se
[**]
hem.passagen.se / soft3d
Rodrigo Perez
revlog @ algonet.se
[***] Tomi Biloglav,
Tomi.Biloglav.com
[*****]
designs @ rld.pp.se
[**]
S O U N D / F X
ian Walsh
iw @ vioma.se
Joakim Täck
jocke @ dundret.se
[****]
jteck @ hem.passagen.se
[**]
MHA 1998
Anna Nilsson
cmp99hm.student.mm.edu / anna.nilsson
QUANDO:
1 anno; 40 settimane 1996–99: io; August'97–June'98.
Ultimo giorno dell'
applicazione;15
May'98
COME:
hackeracademy.org
DOVE:
STORA NYGATAN 54, [ViA GRANDE NUOVA 54 ]
SE–211 37 Malmö, Svezia
ALLORA:
iNTERNET, Modellando, Lavori di Animation
MT MEDiA è uno dei
miei impianti al Malmö Hacker
Accademia
*Conferenzieri*Missioni*Letteratura*Macchine*Progetti*Programma*Garanti*Pratica
^
* Chiamate di Conferenzieri / Studying Visits
Alain Bonneau,
Softimage e
Alias|wavefront, Livello 3 di Animation
Dan Santos,
Alias|wavefront
Mats Alexandersson, Direttore di Progetto
Nicolai Wadström,
VRML,
Programmantesi
Hampus Hedberg–Hankell,
Alias
StudioPaint
Digital illusions, Göteborg
Stefan Stenudd, Dramma
Hans Hansson, Fotografo
Made in Video, Lund
V i O M A, Malmö
*Conferenzieri*Missioni*Letteratura*Macchine*Progetti*Programma*Garanti*Pratica
^
* Missions / Representation
iT–Days Bruxelles 4–5 Marzo –98
Centro Di Convenzione Di
it / / expo Malmö 21–23 aprile '98
MHA ogni
giorno, quale significa che sono qui primo, a 09 e fogli a 21
*Conferenzieri*Missioni*Letteratura*Macchine*Progetti*Programma*Garanti*Pratica
^
* Letteratura
Alias|wavefront;
1.Alias Overview 466 p.
2.NURBS Modeling in Alias 694 p.
3.Animating in Alias 311 p.
4.Rendering in Alias 401 p.
5.Games Data Transfer in Alias 60 p.
6.Alias Complementary Applications 623 p.
7.Learning Alias V8 669 p.
8.Global index 257 p.
9.installation and Release Notes 116 p.
10.Polygonal Modelling in Alias 106 p.
11.Composer User´s Guide
*Conferenzieri*Missioni*Letteratura*Macchine*Progetti*Programma*Garanti*Pratica
^
* Machines / Hardware
Silicon Graphics;
1 Onyx / 15 indy
Apple; 4
Macintosh PowerPC 9500 / 132
iBM:4 PC
730–750
*Conferenzieri*Missioni*Letteratura*Macchine*Progetti*Programma*Garanti*Pratica
^
* Programmi / Software
Alias|wavefront PowerAnimator 8.2–5, Composer
4.0.3–4.5 Maya 1.0
Adobe illustrator
6.0 / PageMill 2.0, PhotoShop 4.0
Fetch 3.0.2, Netscape Communicator e più
*Conferenzieri*Missioni*Letteratura*Macchine*Progetti*Programma*Garanti*Pratica
^
* Progetti
Fatto:
Condurre Di Progetto;
Biglietti da visita
per MHA–97 / 98.
video del fotoricettore di 5 minuti per
MHA–97
[ indicato a iT–Days
a Bruxelles]
Le pagine iNTERNET del academy del hacker compreso l' applicazione
per MHA '98,
[ disegno grafico in collaborazione con
John Schütte]
Ulteriore sviluppo dei MT MEDiA
Modello poligonale dei pesci [ animation ad un gioco in collaborazione con
Richard Sahlin]
Richard ha scritto in suo diario netto febbraio '98: " chiedere e
riceverete.
Dopo una buoa bussata circa Martin Thörnquist ha trasportato un pesce. Ho
dovuto sedersi giù
con lui e spiegare un bit piccolo come dovrebbe dissipare il di modello
per evitare i problemi del poligono.
Come la maggior parte di pseudonimo o dei modellers di Softimage lui ha
derivato la figura dei pesci
unendo gli oggetti e così creando il a.lot dei poligoni d' intersezione.
il Saturno, mancante tristemente
d'uno Z–Buffer, non può maneggiare i poligoni che intersecano [ entrare in
a vicenda ].
in ogni modo, dopo un po' di la spiegazione ha capito come a farla e
presto avuto trasportato un pesce.
Persino gli ha preso un poco più ulteriormente animando la coda dei pesci.
Ciò ha preso un po' di fiddling circa prima di esso ha funzionato perché
ogni
pagina deve essere memorizzata come oggetto separato all'interno del
modello.
Sul Lavoro:
il Dispositivo di piegatura, Cd–rom, T–Shirt, Mostra Reale
Suggerimenti grafici iNTERNET 3d al
Festival di Musica di Hultsfred.
*Conferenzieri*Missioni*Letteratura*Macchine*Progetti*Programma*Garanti*Pratica
^
* Garanti
Apple,
iBM, Foundation for Knowledge and
Competence Development,
Malmö Community,
SiliconGraphics,
ViOMA Digital Media
*Conferenzieri*Missioni*Letteratura*Macchine*Progetti*Programma*Garanti*Pratica
^
* Pratica
imparare Altrimenti detto V8:
Di completamente 34 momenti esercitantesi ho passato con quanto segue;
1.Objects 2.Lamp_Room_Table 4.Curves_Surfaces 5–6.Camera_Model
7.MakingMouse
8.ShowerGel_Design 9.CDPlayer_Surface 10–11.Fruit_1–2 12.Candle 13.Fruit_4
14.Fruit_Cam 15.Sailboat_Scene 16.KeyframeMotionPath_Animation 17.Bonhomme
_
Animation 18.GlassWalker_MetamorphosisAnimation
19.Expressions 20.inverse_Kinematics
21.Constraints 22.HamburgerFries 23.ArmTorso 24.ShapeShifter
25.Science_Particles
26.Pointing_Man 27.PolygonDwarf_Modeling 28.PackageDesign_Modeling
29.Truck_Design
*Conferenzieri*Missioni*Letteratura*Macchine*Progetti*Programma*Garanti*Pratica
^
Per ulteriori informazioni sul lavoro del Martin
Thörnquist al Malmö Hacker
Accademia
Vedere prego la cartella sotto